7 Шагов к управляемому развитию компетенций
В прошлой статье мы писали про управление компетенциями и упомянули, что один из эффективных инструментов — это матрица компетенций.
Матрица — это кросс-таблица, которая содержит навыки и критерии для каждого грейда.
Раздавать сотрудникам грейды интуитивно — не вариант. Нельзя просто подойти к разработчику и сказать:
— Ну ты вроде чёткий парень, делаешь всё в срок, общаешься адекватно, код у тебя чистый как утренняя роса. Будешь сеньором, значит, вот тебе повышение.
Может показаться — ну и что, сотруднику-же лучше, ему сеньора дали «за здрасьте». Но на самом деле, если вы определили грейд на глаз, и случайно его завысили, сотруднику будет трудно найти новую работу. Он думает, что сеньор, и на меньшее не соглашается. Но на самом деле, не соответствует.
Конечно, примерно прикинуть грейд всегда можно:
- Стажёр только закончил обучение и все инструменты знает только в теории.
- Джуниор имеет некоторый опыт в решении реальных задач, но только на подмоге или под контролем старших коллег.
- Миддл может самостоятельно решать задачи, с которыми он уже много раз сталкивался. Контролить ему не надо, но поставить перед ним цель и дать карт-бланш не получится.
- Сеньор может решить любую проблему (даже относительно абстрактную), ему не нужно объяснять, как именно.
- Лид имеет больше компетенций в управлении и коммуникациях. Может описывать и внедрять новые методы.
Но есть одно «но». К примеру, у нормального продуктового дизайнера задействовано около 50 навыков. Какие-то из них будут отставать и находиться в районе джуна, а какие-то опережать остальные по уровню вплоть до сеньора. Так что не всё так однозначно.
Как понять, уже пора давать миддла или сотрудник пока что скорее джун?
Как быть уверенным, что в вашей оценке исключен момент симпатий или антипатий?
Для этого и нужна матрица — оцифрованные навыки и чёткие критерии перехода на каждый грейд.
Есть расхожее мнение, что пока ваши процессы не оцифрованы и не лежат перед вами в формализованном виде — у вас нет процессов. С развитием компетенций то же самое. У вас нет системы грейдов, пока нет матрицы компетенций.
А значит, и контроля над развитием сотрудников вы не имеете.
Выглядит матрица как-то так — по вертикали навыки, по горизонтали — требования на каждый грейд к этому навыку:
Вот несколько советов по её составлению:
Выпишите все роли, которые представлены у вас в командах.
Продуктовый, UX/UI, графический дизайнер — это три разных роли. Системный, бизнес- и фуллстэк аналитик — тоже. Фронт, бэк, фуллстэк — тоже.
Определите, сколько грейдов вы хотите использовать.
Можете взять 4 — джун, миддл, сеньор, лид.
Если берёте стажёров — добавляйте ещё один.
Подумайте, нужны ли вам промежуточные грейды — джун+, миддл+ и т.д. Их можно внедрить, если вы хотите чаще и подробнее отслеживать динамику развития.
Также и сотрудникам будет интереснее расти — от джуна до миддла может пройти и пару лет, и сотрудник успеет потерять мотивацию, не видя явного прогресса. «Половинки» решат эту проблему.
Но при этом, промежуточных грейдов не должно быть много. Джун минус, джун и джун плюс — это корпоративная девиация. Настойчиво предлагаю так не делать. Если вы так делаете, значит, просто не хотите повышать сотрудников. И это повод задуматься — какие специалисты придут в такую компанию и что станет с прибылью.
По каждой роли выпишите все навыки, которые нужны вашему бизнесу.
Навыки удобнее объединять в группы. Например, для продуктового дизайнера группы могут быть такими:
- Формирование видения продукта
- Информационная архитектура
- Пользовательские исследования
- UX-копирайтинг
- UX-дизайн и т.д.
Не забудьте группу софт-скиллов. Они могут быть едиными для всех ролей (так будет удобнее), а могут различаться (так будет точнее и эффективнее). Например, разработчику эмпатия далеко не так важна, как дизайнеру. Но коммуникации важны для всех — времена, когда разрабы хмуро сидели в углу, и никто их не трогал, остались далеко позади.
Перечислите конкретные навыки для каждой группы.
Продолжим пример с продуктовым дизайнером.
В видении продукта могут быть такие навыки:
- Определять позиционирование и ценностное предложение продукта.
- Анализировать рынок.
- Формировать развитие продукта.
В пользовательских исследованиях:
- Формулировать гипотезы.
- Определять метод исследования.
- Рекрутировать респондентов.
- Определять выборку.
- Проводить глубинные интервью.
- Проводить юзабилити-тестирование и т.д.
Подумайте, все ли навыки вы указали.
Может быть, вы вспомнили только те, которые сейчас фактически проявляются у ваших сотрудников. Но есть ли такие навыки, которыми не обладает никто (или практически никто), но они очень важны для достижения целей бизнеса?
Например, вы прописали навыки про анализ рынка и конкурентов для ваших продактов. Но это касается только отечественных рынков. Зарубежные исследовать они не умеют, так как не погружены в культурный контекст разных регионов. А у бизнеса есть стратегическая цель — выйти на рынок ЮВА через три года.
Тогда в вашей матрице требуется дополнительный навык (или навыки). Обязательно предусмотрите те, которых сейчас командам не хватает. Иначе они выпадут из зоны вашего внимания.
На эти навыки можно нанять новые компетенции, а можно развивать их внутри компании. Решать вам. Первое быстрее, но и дороже. Второе, соответственно, дешевле, но дольше.
Если вы выбрали первый способ, обязательно принесите матрицу на собеседования и делайте акцент на нужных вам недостающих навыках.
А теперь пропишите требования к каждому навыку во всех группах.
Что должен уметь джуниор в пользовательских исследованиях?
А миддл? А сеньор?
Чем конкретнее вы пропишете критерии, тем проще будет менеджеру, коллегам и самому сотруднику оценить компетенции.
Помните общие критерии каждого грейда из начала статьи? Ориентируйтесь на них при описании требований.
Готово, вы восхитительны.
Теперь на основе этих матриц составьте опросы и проводите их в рамках перформанс ревью.
Когда оценка компетенций завершится (про неё подробнее расскажем в следующей статье), у вас появится средняя оценка от всех и будет выглядеть примерно так:
Закрашенные ячейки — это текущий грейд по каждому навыку для конкретного сотрудника.
Как видно на примере, наблюдается разброс от стажёра до миддла. Ваша задача — посчитать средний балл. Чтобы признать сотрудника миддлом, нужно, чтобы средний бал был больше или равно 4.
У этого сотрудника из примера средний балл — 2,4. Что делает его джуниором, так как отметки в 3 (пре-миддл или джун+ в зависимости от вашего подхода) он ещё не достиг.
В этой матрице у меня порядка 50 навыков, я посчитала средний балл только по видимой на скрине части, чтобы объяснить принцип.
Вместо итога
С такой картиной оценка грейда становится гораздо предсказуемее.
Менеджерам проще управлять развитием:
- Во-первых, доподлинно известно, какие навыки отстают.
- Во-вторых, можно стратегически развивать только те, которые сейчас нужны для достижения целей бизнеса.
- В-третьих, можно проанализировать, с какой скоростью растут сотрудники и как скоро понадобится найм джунов, например.
А сотрудники становятся более мотивированными — точно известно, что нужно сделать, чтобы вырасти в грейде. План развития становится понятным и прозрачным.
* Готовые матрицы компетенций доступны на тарифе «Базовый» и выше. Во время демодоступа вы можете использовать матрицу проджект-менеджера.
Попробовать бесплатно